Posts by Frenchys

    Est ce normal que dans une partie personnalisée les armes perdent des points de réparation ?

    Pas tellement logique puisque l'on ne gagne rien !

    Pourriez vous m'expliquer pourquoi dans les parties personnalisées il n'y a quasiment pas de retard ?

    Il n'y a d'ailleurs que la que j'arrive à bien jouer, sa touche, sans le net code d'occasion.

    Bonjour

    Je suis assez critique envers ce jeu, mais alors la je comprend pas trop ta réaction !

    Personne ne t'oblige à acheter des skins qui ne servent strictement à rien. Ah oui sa fait beau, pfffffffffff

    A mon avis les idiots c'est ceux qui les achètes :D

    La MG quand la partie est terminée, son rang repart de zéro pour revenir à son rang normal, à chaque fois, normal ?

    Bonjour

    j'ai remarqué que quand on est en peloton avec des amis certains n'apparaissent pas connectés, alors qu'ils le sont (nous étions en vocal)

    Ce matin, je regarde dans mon clan, je vois un ami connecté, je vais sur "messagerie", et la, il n'est pas connecté. On a joués ensemble hier et il resté comme connecté juste dans le clan.

    C'est pas du tout bien pensé pour communiquer et inviter des joueurs.

    Quand on est en partie privée et qu'à la fin d'une partie on veut changer les réglages du serveur, le temps est bien trop court.

    Le chat qui défile à chaque message ne permet pas de lire ce qui se trouve au dessus, et les anciens messages disparaissent vite.

    Quand on gagne des points, pourquoi mettre un bouton "accepter" alors qu'ils sont automatiquement crédités ?

    La grenade du M320 à un rayon de dégâts ridicules face à celle à main.

    Je passe sur les problèmes bien connus et maintes fois soulignés qui seront peut être résolus un jour, mais pas sur.

    Bonne journée

    Voici ce qui est annoncé sur la page FB de Ironsight, publié il y a 14h déjà et rien ici.


    Comme la plupart d'entre vous le savent probablement, le dernier correctif que nous avons appliqué il y a quelques semaines était censé apporter des mises à jour très importantes à notre netcode. L'un des changements que nous avons appliqués était le passage très attendu de TCP à UDP. Malheureusement, après quelques jours d’instabilité, nous avons dû prendre la décision difficile de revenir à la version précédente du netcode, qui utilisait le protocole TCP.

    Depuis lors, beaucoup d’entre vous se sont demandés quand ces changements reviendraient en jeu, et c’est pourquoi nous avons décidé de vous donner une mise à jour sur la situation actuelle sur ce sujet.

    Bien que la mise à jour soit encore en cours, nous avons pu recueillir beaucoup de données sur ces questions, ce qui nous a permis d’en comprendre beaucoup les causes. Depuis lors, nous travaillons méticuleusement et intensifions nos efforts pour apporter les changements nécessaires. Notre objectif est de ramener la mise à jour du netcode, y compris le changement de protocole susmentionné, dès que possible. Nous voulons vraiment nous assurer que tout se passe bien afin de fournir l'expérience de jeu que nous visions pour commencer.

    Pendant que nous y travaillons, nous vous demandons de bien vouloir nous supporter et de rester patients, car ce processus prendra du temps. Ces modifications techniques sont liées à l’architecture des codes de jeu et nécessitent d’importants efforts de mise en œuvre. Veuillez également noter que ceci n'est qu'une étape vers l'amélioration du netcode: alors que le commutateur UDP devrait grandement améliorer votre expérience, ce n'est pas une panacée.


    J'ai déjà posé la question mais pas de réponse, pour l'instant le jeu est aux oubliettes pour moi. Ça m'évite de me prendre la tête avec un netcode aussi pourri.

    Et bien moi c'est le contraire, depuis le début je n'ai jamais eu l'occasion de jouer correctement, à part quelques rares parties.

    Et j'ai 20 ans de plus que toi. :)

    Les gamins on s'en fout ^^

    Sur tout les jeux c'est pareil, une mise à jour qui change le système en profondeur apporte des bugs, au moins sur celui ci les devs sont à l'écoute de la communauté et travaillent pour y remédier. On ne va pas s'en plaindre.

    Du hack il n'y en a pas tant que ça, je ne dit pas qu'il n'y en a pas.

    Personnellement je trouve que cette mise à jour a amélioré le jeu en terme de jouabilité.

    Il reste encore quelques problèmes de ping non homogène, je l'ai remarqué dans plusieurs parties.

    La restriction de ping ne fonctionne pas (certains sont dans le rouge ou jaune),Pour le retard j'ai cru voir une certaine amélioration tout de même. A voir sur le long terme.

    C'est quoi ce merdier ce matin, c'est impossible de jouer.

    On se fait tuer à distance sans pouvoir bouger ou on peu aller au respawn sans se faire tuer et zigouiller tout le monde ?

    Aucun mode ne fonctionne.

    Résultat de la mise à jour d'hier ?

    La nouvelle interface est sympa. Mais bon ça on s'en fout.

    Pour le reste, retard, bruit de pas absent, mec qui apparait en une fraction de seconde devant ou derrière, vitesse excessive du déplacement, et bien je ne vois aucune amélioration pour l'instant.

    Je n'ai pas rencontré de sniper, donc la dessus je ne peu me prononcer.

    Comme d'habitude j'ai fait 2 partie et à la 3éme ça ma soulé, j'ai quitté.

    Je vais patienter un peu que le patch se rôde, si il y a pas d'amélioration fin septembre je désinstalle.

    Une lunette thermique ne servirait à rien dans ce jeu ou généralement tu n'as pas le temps de viser, et même parfois de lever ton flingue.


    Après c'est à voir si le netcode est vraiment amélioré, ce qui est moins sur.

    Réduire les dégâts serais mieux, éviter que les drones te tuent dans un bâtiment quand tu es à 3m de l'entrée aussi. Les icônes de grenade qui ne s'affichent pas toujours (sa pète et tu as rien vu venir). N'entendre aucun bruit de pas et avoir un mec qui apparait dans ton dos comme par magie et plutôt agaçant à la longue.


    Personnellement je vise rarement (seulement quand je tire loin), le jeu est trop rapide et le résultat est le même.

    L'équilibrage me semble le même pour la majorité des armes, tu te fais dégommer à 50 m par un PA ou un petit PM, comme si c'était un fusil d'assaut.


    Peu de joueurs utilisent les fumigènes et ils sont trop chers à l'achat.

    StainFour

    Je suis parfaitement d'accord avec toi, si le netcode est vraiment amélioré le jeu pourrait être agréable à jouer. Pour l'instant il m'arrive souvent de jouer une ou deux parties et de quitter à cause de ça. Sans vantardise je me débrouille pas mal, mais la c'est trop.

    Surtout que quand on est dans une partie qui va bien, à la suivante on se retrouve dans une autre avec d'autres joueurs et souvent c'est la catastrophe. Ou dans une qui est déjà en cours. Pourquoi ne pas nous laisser continuer dans la même comme beaucoup d'autres jeux ?

    Souvent en effet je vois bien que celui qui me descend à tiré avant que je puisse réagir, d’où aussi l'effet tir derrière un mur. Ou quand le mec apparait au coin d'un mur, en fait il t'a vu avant que tu puisses le voir toi même (d’où l'effet wallhack). ou celui qui apparait de nul part sans aucun bruit de pas, en plus la rapidité du jeu n'améliore rien.

    Mon ping tourne dans les 32-34, c'est raisonnable.

    Pour l'highlight en effet tu vois les tirs passer à côté et tout de même toucher.

    Bien sur qu'il y en a, c'est obligé. Je voulais juste dire que vu les défauts du jeu ce que l'on vois n'est pas toujours du cheat et que c'est très difficile de faire la différence entre cheat ou pas. Mais c'est sur que si à la prochaine mise à jour c'est pas réglé je laisse tomber aussi, comme beaucoup.

    Tant que le netcode ne sera pas amélioré, avec le retard c'est inutile de filmer. Vu que c'est impossible de dire qu'un joueur a triché ou pas.

    Et puis quand on est repérés par un drône ce serais bien d'en être averti, car la on se dit, tient il a un wallhack celui la, alors que non.

    Et puis on va pas filmer toutes nos parties, c'est le boulot de l'anti cheat de virer ces idiots.

    Un report serais bien plus pratique.

    Attendons septembre comme promis pour voir si c'est amélioré, dans le cas contraire bye bye le jeu.